Bじゃダメなんですか?

アラフォー音ゲーマーのあれこれ

【オンゲキ】ランキングイベント「私たちのクリスマス」前半戦終了

 

 

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ランイベ前半の7日目が終了しました。(これ書いてる時点では8日目の夜)

 

今回は開催期間のほとんどが休暇期間という搾り取る気満々レアケースな回となっており、展開が読みにくいんですよね。

GEKINITHMも予定通り開催されていたらGW真っ最中=コミケ丸被りだったと思うとヤバかったですね。

 

せっかくなので、前半戦を振り返りながら後半戦の予想、ランキングのボーダーラインについて少し語っていこうかと思います。

興味があれば読んでいただけると幸いです。

 

ランイベにおけるボーダーラインとは

SSRが最大5枚になるTOP100、称号が虹ランクになるTOP10および優勝のポイントをボーダーラインとして扱います。

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エクセルじゃあまりいい虹色ができなかったのでこれで勘弁

最近のランキングにおけるTOP100ボーダーはだいたい20万pt前後ですが、過去最高のボーダーラインは約56万ptでした。

その際のランキング報酬は

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今回のランキング報酬は・・・

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ということで過酷な戦いになることが予想されていましたが、実際はどうなんでしょう?

 

今イベのボーダーラインの推移(12/29=7日目終了時点)と予想

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TOP100:75,854pt ⇒ 最終20万前後

ヒメ報酬にしては意外に伸びてないなーという印象。

休みに入っても大きく動いてないので、年明けもそこまでペースは変わらなさそう。

いつもの感じだと2週目から少しずつ伸び始めて、最終的には18~20万くらいまで伸びるので、今回もそれくらいで落ち着きそう。

千夏探検隊と同程度ってところですね。

 

TOP10: 338,502pt ⇒ 最終80万前後

こっちも予想よりは伸びてない印象。

とは言え大体いつもどおり80万くらいにはなりそう。

 

優勝:1,016,092pt ⇒ 最終180万前後

初日にSさんが20万pt獲得して踊りでたものの、現在は別の2人(HさんとKさん)が1位争いを繰り広げている模様。

初日から先行逃げ切りすることが多い優勝争いで、この展開は珍しい。

Hさんが4日目(日曜)、7日目(年末休み1日目)に大きく伸ばして前日の負け分をひっくり返しての20万点差。

休みの日に勢いが付くのであれば、3が日終わるまでにおおよそ決着つきそう。

Kさんが本気で競り勝つ気であれば、1,2位で200万pt超える可能性もありそう。

 

 

自分の方針

twitterではちょこちょこ呟いていますが、1/1,2は年始行事があるため、稼げないポイント分を年内に稼ぐつもりで動いてます(ました)。

12/29終了時点で34.8万ptで9位になりましたが、TOP10を維持するための金銭的、体力的リソースがありません。(年末年始ガチャ課金、コミケグッズ通販など)

 

なので1/2終了時点までは様子見し、100位ボーダーが30万ptほど(ptの保険が10万切るくらい)になるようであれば、1/3,4,5で+12万ptほど追加するつもりです。

安全圏にいるなーと思ったら特に稼ぎません(ジュエルかポイントのキリのいいところまで普通にプレイするくらいです)

 

おそらく100位内は今のポイントでもほぼ確実かと思うので、ゲキニズムのときよりは気楽ですw

【オンゲキ】ランイベ進捗

1日経ってしまいましたが昨日オンゲキ配信しました。

見てくれた人も見てなかった人も感謝

 

再生時間6:30:20

ばっかじゃねーのw

でも隣でプレイしてた人、俺が来る前からやってて俺が帰るときもまだやってたような・・・

⇒あとでわかった話ですが、12時間9倍で回してたそうな・・・ヒエッ

 

成果は十分でした。

・ジングルベル[LUNATIC]:TS更新、FB、称号獲得、テクチャレ更新

P4U[MAS]:TS更新(理論値)

・天つ風[MAS]:TS更新、AB、テクチャレ更新

・White Magic Night![MAS]:TS更新(理論値)、テクチャレ更新

・青春サイダー[MAS]:TS更新(理論値)

 

 

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というわけで、ランイベ3日目終了です。

今朝時点の1位、10位、100位ボーダーの推移はこんな感じ。折れ線は自分の順位です。

今日も3万点ちょい稼いでますが、おそらく順位は同じくらいか少し下がるかなーと見ています。日曜だしね。

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明日明後日は既に連休突入してる人と仕事が残っている人で命運が分れそうです。

自分は連休突入しているので、ここぞとばかりにpt稼ぎにいきます。

 

目標は30日終了時点で40万pt到達ですね。

今回はコミケに行かないので12/31はともかく、1/1,2については恒例の年始行事があり、イベントを走れる時間が取れないため、その分のポイントを先に稼いでおきたい感じです。

1/3,4,5については休みなので、TOP100ボーダーの推移を見ながら安全圏をキープしていく感じです。

年末年始はどうしても出費かさむから極力ケチりたい。TOP10は無理

 

あと思ったより身体への負担がきついので、最終日は詰め込まないようにしたいです。

ゲキニズムの最終日みたいなことやったら腰砕けるかもしれん。(翌週急性腰痛≒ぎっくり腰になりました)

【オンゲキ】SSRスタチケについて

今日ちょっとツイッターで質問されて、ちゃんと答えられたか自信ないので、長々とまとめました。

 

SSRスターチケットとは

厳密には【SSR】奏坂学園スターチケットで、所持しているガチャ産のSSRおよびシルバージュエルイベントで獲得できるSSRを限界突破させるアイテムです(1枚につき1段階)

基本的にオンゲキプレイヤーの間でスタチケと呼ばれるのはこのアイテムになります。

 

類似品に【SSR】プロモーションスターチケットがありますが、こちらはCDやBDなどに付いてくる特典SSRカードのみに利用可能です。(例外はオンゲキ娘ライブの入場特典くらい)

3300円のCD4枚買えばSSR1つ完凸できるんだから安いもんだ

 

メリット

 1.使用期限がない

  使いたいカードが入手前のときなど、必要になるまで貯めておくことも可能です。

 

 2.使用可のカードであれば、どれにでも使用できる

  前述の通り対象カードはガチャ産のSSRおよびシルバージュエルイベントで獲得できるSSRで、それ以外の制約はありません。

  対象カードはオンゲキNETで確認できますが、使用できるのはゲームプレイ中だけになります。

 

デメリット

 1.入手手段が限られている

  現在4パターン確認されています。

   (1) ランキングイベント:ポイント到達報酬(15000pt/約100曲/約3500円)

   (2) シルバージュエルイベント:ポイント到達報酬(3400pt/約240曲/約8000円)

   (3) ログインボーナス(新作稼働時など稀に開催)

   (4) 突発イベントチャプタ(RED+末期に初開催)

  主に(1),(2)で獲得することになりますので、おおよその相場を併記します。

  だいたい1作品(約6.5か月スパン)で7,8枚は入手可能です。

 

 2.未所持のカードには使えない

  当然と言えば当然です。なのでイベント中に完凸できるかは別として、あとで使いたい(使えそうな)カードは最低1枚は取っておくほうがいいでしょう。

 

 3.対象のカードが限られている

  メリットの2.とほぼ同じことを言ってますが、まだ説明していないカードがあります。

 

  まずランキングイベントにおけるポイント到達報酬および順位報酬のSSRには使用できません。

  到達報酬はそこまでポイントを獲得できれば誰でも完凸できますが、順位報酬は順位により配布される枚数が決まっています。順位報酬のカードを完凸させるためにはランキングで100位に入る必要があります。

  これらのカードを完凸しているオンゲキプレイヤーは面構えが違う変人強者どもです。

  あれFIRE属性1人もいなくね?

 

ランイベについてはらずなぴすさんがうまくまとめています。

 

  そしてデイドリーム・フェアリーズ(DDF)およびデイドリーム・エンジェルズ(DDA)の各種はSSRスタチケは使用できません。

  こちらは最終集金兵器エンドコンテンツのため易々と限界突破させてもらえません。

 

 

おすすめの用途

 1.推しキャラのために使う(貯めておく)

  一番健康的な活用方法です。

  推しキャラの新規SSRがガチャに来たら、SSR確定書を併用することで低コストで入手、スタチケで完凸することができます(ピックアップをすり抜けることもある)

 

 2.人権カードに使う

  キャラではなく性能で見る感じです。

  またまたらずなぴすさんのnoteを参考にしてもらえれば幸いです。

  現時点で優先度が高いのはスラッシュスキル持ちのカードです。

  その理由は単純に高レベル曲のボス撃破が容易になること、撃破数が増やせることです。ジュエル集め、高ノルマ課題曲の早期クリア、現在ではBP稼ぎもできていいこと尽くめです。

  なかでもセツナはどの属性の曲に対しても有効が取れるスキルが付与されているので、最優先で使用していきたいカードです。

  アタック+17(トラスト+3)も高性能ですが、BSやBPを詰める人でなければ、特に急ぐ必要はないでしょう。

 

  ピックアップ期間を過ぎたあとに狙って当てるのは難しいため、キャラ別ピックアップを待つのがいいと思います。

  セレクトガチャだった限定カードも出現します。

  ただし1年で1巡程度のスローペースであるため、我慢も必要です。

 

 

 3.ダブルピックアップの保険

  かなりマイナス思考な話ですが、ガチャの沼対策です。

  というのもオンゲキのカードメーカーガチャ、基本的に天井がありません。

  (セレクトガチャという形で天井がつくこともあるが1回限り)

  その割に新規SSRが2枚ピックアップされることがあります。

  するとどうなるか。

  SSR演出がきてもどちらか1枚に偏り、欲しいカード1枚目が出るまでに400連くらい挑戦し、その間にもう片方のそこまで欲しくないカードが☆5、なんてこともあります。

  金銭面だけでなく、精神面にも多大な負荷がかかるので、ダブルピックアップに向けてSSRスタチケを残しておくというのは、決して損ではないと思います。

 

  自分の感覚では新規SSR1種であれば、沼っても300連程度で完凸できる見込みです。ダブルピックアップは闇

  地獄を味わった会

 

 

ということでSSRスタチケについて私見だらけで語りました。

運用方法は人それぞれですが、参考にしていただけたら幸いです。

【オンゲキ】冬休みオワタ

え・・・?

画像

ヒメ可愛い(現実逃避)

↓↓↓

ランキングイベント?

↓↓↓

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ランキング報酬?

 

 

ゲキニズム以来のあの 地 獄 がまた始まるのか・・・でもヒメ可愛いから全力で頑張る

 

 

イヤな方向で予想当てるのなんとかしてorz

今からでもポイント報酬とランキング報酬逆でした、ってならないかな(ならない)

 

 

 

今回の開催期間が12/23~1/5で休暇期間丸々使うことになるし、コミケ行ってる場合じゃないし、初詣や新年の集まりでプレイできない分を余計に稼いどく必要があるし、かなり熾烈。

冬休みにやろうと思ってたこと全部できなくなっちゃった。ジュエル稼ぎとか怪文書とか田中の創作譜面とか

(普通に仕事してるときよりは時間に余裕あるけど、金銭面が本気でキツい)

 

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ゲキニズムのTOP100ボーダー付近。歴代最高のボーダーラインで、確か最終日10万くらい伸びたはず。

 

↓↓↓

 

以降コロナ影響かキャラ人気差なのかボーダー自体は下がり気味だったけど、今回はこれと同等かそれ以上にヤバいだろうなぁ

まずは1週目で40万目指そう・・・最終日にやったくらいのペースなら3日でいけるのか

 

BS的には赤曲のが高そうだけど、演奏時間長い赤曲やるくらいならピースサインやゆゆゆでもそんなに効率変わらないかも。同じ曲連奏は精神的にクるけど。

SSR春菜が手に入る7500ptまでは、SSRつむりん+SR柚子+Rヒメ?(なければ青N100)が稼ぎデッキになるのかな?

 

 

 

イラスト描くの早い。いつもありがとうございます

【オンゲキアドカレ】いろんな人が参加しやすいイベントって?

オンゲキとオンゲキアドベントカレンダー楽しんでますか?

ためになる記事から感心する記事まで多種多様に楽しませてくれるアドカレも終盤。

19日目は あすと よりお送りいたします。

 

 

 

 

ほとんどの人には初めましてになるので、まずは軽く自己紹介。

 

オンゲキではAST.QZの名前でプレイしており、BPやトータルバトルスコア勢をやってます。ランキングチェックしてる人は目にしたことあるかも。

音ゲー歴は長い(20年くらい?)ですが、腕前は甘々に評価して中の上くらい。

メインはオンゲキですが、ボルテやプロセカなどいろいろな音ゲーに手を出してます。

オンゲキの推しキャラはヒメこと咲姫ちゃんで、bright稼働以降親密度1位(12/18現在)を守ってます。DDAのためあかりに浮気中なのでいつ抜かれるのかビクビクしてます

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石月メロコア先生(@mero2q)より裏2周ALLお祝いイラストをお借りしました。かわいい

推し語り始めたら1記事分くらい怪文書になりそうなので割愛。今後語る機会はあるか?

 

 

オンゲキ関連なら好きに語っていいよ。という企画なので後先考えず飛びついてしまったのですが、さてさて何の話をしよう。

3年もプレイしてると、色々考えては実行せずに終わったネタがいっぱいあるし、何にしようかなーと思った結果。

 

 

 

こんなユーザーイベントどうでしょう?

 

って話をします。

他のカロリー高い記事と比べるしょっぱいくせにうっすい内容なので漬物感覚でどうぞ。

 

イベント概要

簡単にいうとオンゲキをプレイしたリザルト画像をみんなでアップロードしてあれこれしようという企画です。

 

背景

内容に入る前にこれを考えるに至った経緯、きっかけは2つあります。

1つはキュリオシティカップへの参加、もう1つは譜面部会報でした。

キュリオシティカップ(りおカ)

kennichino.hatenablog.jp

 

キュリオシティカップは けにちのさん 主催の企画です。

元12+の昇格13を含む~12+限定の個人戦スコアタ大会で、非常に楽しかったのですがとにかく参加者のレベルが高い。

とても運がいいことに準決勝進出できましたが、勝ち抜くにはやはり12+でもコンスタントに理論値を出せるくらいの地力は必要だと感じました。

個人的に12+って決して低難度ではないと思ってます。

 

また課題曲の難易度が低めでも「スコアタ」なので、腕前にある程度自信がないと参加するのをためらってしまいます。

実際に14でも理論値付近が飛び交うぶちょーさん主催の「ぶちりPD」については参加を見送ってます。こちらはチーム戦なので相棒もいなければ足引っ張るのが目に見えて俺がハゲる

 

りおカからさらにハードルを下げるには「低難易度の曲でもいいんだよ」に加えて「低いTSでも無責任に参加できる」内容がいいなぁという基本思想が出来上がりました。

 

 

 

譜面部会報

ものくろっくさんのここ

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before:なるほど。低難度MASも増えてほしいから稼働したら頑張ってプレイするぞ

after:↓↓↓

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こ、これはまずい。

無惨「何がまずい?言ってみろ」彡(^)(^)「なんで女装してはるんですか?」 : 終国速報 ~ もう終わりだよこの国 ~

テクチャレ詰めてたわけでもないし、新しいトラストカードがきちゃったので、ずっとBS更新作業してたんでs(首スパッ

ちなみにbright新曲のプレイ回数調べたら多かったのはHide & Attackルナ(34回)、マギア(32回)、ありますかルナ(31回)あたりでした。

楽しい&そこそこ難しい譜面のプレイ回数がやっぱり多くなっちゃいますね。

 

高難度は凄腕の方々に十分すぎるくらいにプレイされているので、低難度でもいっぱいプレイする仕組みが必要かと感じました。

 

ルール

ということで2つのコンセプト

① どの曲をプレイしてもいいし、点数は問われない(初心者~ランカーまで気軽に参加できる)

② とにかくいっぱいプレイしてほしい(人数×回数の最大化)

を元にいい案ないかなーとざっくり考えて以下2例です。

一度の開催期間は1~2週間程度を想定、ランキングやシルバージュエルと重ならないような期間を狙います。

レイドバトル式

f:id:astp0831:20211218091618p:plain ※イメージ画

 

投稿された累計TSが設定値(=HP)を超えたらクリア

仮にHP100億と設定すれば、平均TS100万点をのべ1万曲プレイで達成できる計算です。

難易度(BSC/ADVやレベル10以下)とか特定の楽曲(季節に沿った曲や削除予定曲)とかで特効補正かけるようにすれば、多少HP高くても達成できるのかな?知らんけど

HP5000兆欲しいロス

 

玉入れ式

 ※ イメージ画

 

2チーム以上に分かれて期間内に投稿された合計TSが最も高いチームが勝利

プロセカやスプラの対抗フェスに近いイメージがありますが、試合の勝敗ごとにカウントする(勝ち星式)のではなく、TSそのものがポイントになるので投稿数が多いチームが必然的に有利になります。

 

各プレイヤーの参加/スコアの投稿について

テクニカルスコアが分かるリザルト画像を投稿(タグを付けてツイートor運営アカウントにDM)されたものを対象とします。

運営は投稿された画像からスコアデータを抽出して重複しないようにIDを付けて管理します(ユーザー名や特定できる情報は保持しない)

そのため、準備期間として参加者を募ったり、ユーザー登録などの手間は不要になると考えています。

 

達成報酬/勝利報酬

参加するモチベーションの1つにでもなるのであれば準備したほうがいいと思うんですよね。

個別報酬は難しいと思うので参加賞的な意味でイラストレーターにスチル(1枚絵イラスト)を描いてもらって公開するとかですね


課題

1.企画・運営について
 ウェブサイト運営については知識も経験もないので、先人の知恵を借りるとか勉強するとかですね。
 あと今は半ニートみたいな生活をしていますが、復職後は割ける時間が読めないのもマイナスポイント 

 

2.集計について

 たくさんの人にやってもらうことになると人力での集計はキツいです。

 なのでRPAなど自動で集計できるツールに頼ることになると思いますが、数値(文字情報)に比べて、画像処理は難易度が高く精度が落ちるので、どうしても人の手を介入させる必要があります。

 文字だけにしてしまうとプレイしなくても投稿できるので本末転倒。

 

まとめ

途中で話がブレブレグダグダになってしまいましたが、

オンゲキをいっぱいプレイしてほしい、そのための場として機能するイベントを考えてました

という話でした。

 

ここまで読んでて勘のいい方はお気づきかもしれませんが、これも実行しないで終わったネタなんです。こっそりフラグ立ててました

 

というのも、考えた本人自体が「このイベントが開催されたとして、参加したいと思う?」という疑問が払拭できる決定打がないんです。。。

 

なので、もし想定以上に反響があって、ここに書いてあることを実現するのであればもっとクオリティアップさせる必要があると感じています。

もしくはとりあえずやってみるの精神で当たって砕けてみるかですね。

いい案あるから使わせてくれ、って方がいれば遠慮なくやっちゃってください。
開催決まってからでも自分に教えてくれたらうれしいです。

 

発想自体はbright稼働前からありましたが、チュウニズムnewで実装された全国対戦の盛り上がりを見ると、ユーザーが望むのはそっちのほうなのかなーと。

オンゲキなら自分も全国対戦やりたいですね。

 

 

最後に

まずはアドカレ企画の発案者であるぶちょーさんに最大の感謝を。

石月メロコア先生、イラストの掲載許可ありがとうございます。

また今年一年オンゲキを通じて知り合えた、たくさんの方々にも感謝。

 


宣伝

(1) 個人的にめちゃくちゃ意識してるMaMaさんが、同日アドカレ記事を投稿しておりますので、こちらも読んでみてください。自分も楽しみです。

https://note.com/mamazero/n/n0bf2e4d6f003

 

(2) 12/25 (土)12:00~17:00にWGCでオンゲキ配信しますので、よかったら見てください。もしかしたら12/31(金)もやるかも(未定)

【音ゲー】年末年始に遊びたい曲

 

ヴァジュリーラff - Twitter Search / Twitter

 

ということで今年も残りわずか。

せっかくなので年末年始を音ゲーで過ごす人に向けておすすめ曲をピックアップしました。

どんな曲は自身でプレイして確かみてみろください

 

注:ブログ主が把握している機種に偏り(KONAMI,SEGAばっかり)がありますので、収録曲や機種に抜けがあるかもしれません。

BMS、太鼓、WACCA、グルコス、アプリゲーはほとんどわかりません。

東方アレンジ、ボカロ曲も入れようと思ったのですが、範囲広すぎるので気が向いたら追記します。(多分しません)

 

◎ クリスマス時期にぴったり

1. Thank You Merry Christmas

Thank you Merry Christmas] - asagaolabo @ ポップン百科大事典 - atwiki(アットウィキ)

収録機種:pop'n、jb、DDR、DRS、Rb、

 

2014年初出、期間限定すぎて常駐されず、いろいろ伝説になってた曲。

2017年に晴れて常駐化(DRS移植は2018年とのこと)

 

2. ルミナスデイズ

ルミナスデイズ - jubeat@Wiki | ユビート - atwiki(アットウィキ)

収録機種:pop'n、jb、SDVX、NOS

おすすめ:NOS

 

ビンゴが当たるよ!

 

 

3. Pop'n Xmas 2004 ~天使ノウタゴエ~

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4. Pop'n Xmas 2004 ~電子ノウタゴエ~

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収録機種:pop'n

 

大抵のポッパーは電子のほうしか思い浮かばないでしょうけどね...

 

 

5. Let's Starry Party

Let's Starry Party! -オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki - Gamerch

収録機種:オンゲキ

 

オリジナル・・・ランキング・・・う、頭が

 

 

6.  ジングルベル[H.]

ジングルベル -オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki - Gamerch

収録機種:maimai、オンゲキ、CHUNITHM

 

イェァァァアアアアアアアアアアア↑ ↑↑↑wwwwww└(՞ةڼ◔)」ジンゴーベェーwwwwwwwww↑↑↑└(՞ةڼ◔)」ジンゴーベェーwwwwwwwwwww↑↑↑ジンゴーオードウェーwwwwwwww( ՞ةڼ◔)

※ ジングルベルbot(@JingleBell_bot)さんよりお借りしました

 

7. I’m a loser

I'm a loser - RemyWiki

収録機種:GITADORA

 

かつてあった2chスレで刷り込まれたw

loserの意味を考えてはいけない。。。

 

 

◎ 年末はしっとり

1. さようなら こんにちは

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収録機種:pop'n

 

ふっふーはっはー

 

 

2. エータ・ベータ・イータ

エータ・ベータ・イータ -オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki - Gamerch

収録機種:オンゲキ

 

12/31は椿の誕生日!

椿担当楽曲ならなんでもオッケーですが、エータで除夜の壁を突きましょう!(108連もないけど)

 

 

 

◎ 年始はハッピーに

1. Evans

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収録機種:IIDX、pop'n、DDR、jb、SDVX、NOS、GITADORA、Rb

おすすめ:jb

 

かつてjubeatの日替わりおすすめ楽曲において、1月1日を連続で担当していることから。あけましておめでとう死ぬがよい

なお現在は2/9(DJ YOSHITAKAの誕生日)を担当することがある模様。

1/1の後任は↓

 

 

2. I'm so Happy

I'm so Happy - REFLEC BEAT @wiki - atwiki(アットウィキ)

収録機種:IIDX、pop'n、jb、SDVX、DDR、GITADORA、Rb、DEA

おすすめ:jb

 

3. We're so Happy

最も人気のある Were So Happy - トップイラスト

収録機種:IIDX(アレンジ版)、jb

おすすめ:jb

 

1,2、パーリィタイ!

 

 

4. YAMINABE☆PANIC ~ご馳走詰め込みフルコース~

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収録機種:オンゲキ

 

一応新年イベントだったから入れてみた

 

 

◎ その他冬っぽい楽曲

1. 雫(ラメント)

ラメント - asagaolabo @ ポップン百科大事典 - atwiki(アットウィキ)

収録機種:pop'n、NOS、Rb

 

らめぇんと。

 

 

2. Frozen Ray

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収録機種:IIDXDDR、NOX、KM

おすすめ:KM、NOS(要解禁)

 

キーマニ版が元祖、IIDXがoriginal mix、DDRがfor Extreme、NOSがnostal mixとそれぞれ若干違う

キーマニ版プレイの際はぜひWGCへ!!(ダイマ)

 

 

3. 協奏曲第4番ヘ短調 RV 297「冬」より第一楽章

協奏曲第4番ヘ短調 RV 297「冬」より第一楽章 - ノスタルジア攻略wiki | Gamerch

収録機種:NOS (要解禁)

 

ヴィヴァルディのクラシック楽曲「四季」の冬ですね。

これを原曲としたアレンジ違いでV、V2、Konzert VがすべてIIDXに収録済。

昔CMで流れたViva!もこれが原曲です。

www.youtube.com

 

 

4. 雪女

収録機種:SDVX、beatstream

 

ビースト以外のムービー搭載機種に移植されてないからみんな見て。

他にも絶対零度とかWHITEOUTとか。雪男?解禁大変でしょ?

 

【テトコネ】始めました

今、日中お世話になってる箇所から徒歩数分のゲーセンで、テトテコネクトが稼働開始しました。

tetoteconnect.jp

 

だいぶ前のJAEPOで見て気になってはいたけど、ようやく稼働です。

その間にFGOWが出て少し心配してたのは内緒

 

 

 

 

所感はツイッターのほうにいろいろ書いてましたが、補足含め改めて書き出してみます。

にしても公式サイトもマイページもいろいろ情報足りてなさすぎないか

 

システム面

・ユーザーデータはNESiCAカード。AmusementIC対応カードであれば使用可

・100円90GP、300円320GP、1曲30GPなので300円はお得(10曲やってもおつりがくる!)

・ブースト(追加GPを払って報酬を増やす)も可能

・選曲時間は長い(100カウント)のでプレビューも聞きながらゆっくり選べる

 

ゲームプレイ面

・手袋はあったほうがいい。

・ノーツ色は左手赤、右手青で表示されるはどちらの手で取ってもOK

 設定ページで変更可(赤青、赤赤、青赤、青青のどれか)

・見た目より判定深い?でもアジャスト機能はない模様

※ 反応速度が300~320msくらいなら0.7(EXPERTの初期が0.8)でややしっくりきた

・トレース(ホールドしながら動かすノーツ)の最初の判定がわかりにくい

・処理したところにノーツが重なったり

・メニューバーに重ねるのはさすがにやめてほしい・・・

 

やってみた感想

音ゲーではあるけど、感触はダンエボに近いか(音の取り方が特に)

・マイをそこそこプレイしたことがあれば問題なく追いつく

・今時点の設置店舗がラウワン・タイステ系列メインなので、今後増えるのかな?

 

メインにするほどではないけど、1日1プレイくらいであれば細く長く遊べる感じにはなりそうですね。

あとはプレイヤー確保と、ニーズに応え続けられるか・・・DEAもDRSもあまり盛り上がってなかったので頑張ってほしいところ

コナミもなんかまた新しいダンスゲー作ろうとしてるけど