創作活動未経験のいち音ゲーマーがコミケでサークル参加した話(ゲキチュウマイアドカレ2025)
こちら2025年度のゲキチュウマイアドカレ、12/5担当の片割れ あすとと申します。
アドカレの説明はリンク先でご確認くだしあ。
アドカレ参加は3回目?4回目?もう覚えてないです。
昨年記事にしたRAE白は3月にTS101万取りました。
よかったら動画見てってください。
毎年のことではありますが、周りが素晴らしい記事ばっかりの中、刺身のツマというか洋食のパセリというか、食べても食べなくてもいいような自分語り記事となります。
ツマやパセリが好きな人はごめんなさい。
内容がないどころか人によっては怒るかもしれませんが、覚悟はしています。。。
自己紹介
初めましての人には初めまして。
ゲキチュウマイではほぼオンゲキ専のプレイヤーです。
かつてはTBS(トータルバトルスコア) ALLを頑張っていたのですが、HBF/裏HBFの追加と難易度のインフレについていけないハゲおじです。
本題に入る前に
コミケことコミックマーケットはオタクである以上避けて通れないワードではありますが、念のため触れておきます。
コミックマーケット(Comic Market、略称:コミケ、コミケット)とは、コミックマーケット準備会が主催する世界最大の同人誌即売会である
コミックマーケットの参加形式は大きく3つでスタッフ参加、サークル参加、一般参加となります。
創作活動をしている人たちがサークル参加を目標にするそんなイベントに、創作未経験でサークル参加したお話になります。
発端
あすと自身は一般参加としては20年近く参加していますが、C104よりひるねさん(個人サークル「Sleepy Cats」↓)のお手伝いとして参加しております。
サクカ貼り忘れてたので改めて…
— ひるね@C107(火)東ナ29b (@hirune_shitai4) 2025年11月7日
あなたのサークル「Sleepy Cats」は、コミックマーケット107で「火曜日 東地区 “ナ”ブロック-29b (東5ホール)」に配置されました!
冬コミもよろしくお願い致します🙇♂️ pic.twitter.com/lLFLbGxCRe
2回のコミケのサークル参加を経て、C106の申し込み時期のある時のこと。
あすと「2人とも体大きいし、1SPだとちょっと狭いよねー。お金出すから2SPにしてみない?」
ひるね「それならあすとさんもサークル申し込んでみたら?」
あすと「ダメ元で申し込んでみるwww」
そもそも創作活動なんかしてないからサークル名もないし、申し込み手続きよくわからんぞゴルァとか独り言を言いながら申し込みしました。
合同スペース申し込みにしたとはいえ、「片方だけ落選することもある」と記載があったのでどうせ受からんやろと思ってたら結果は当選。マ!?
個人サークル「NosyDog」こっそり誕生です。アイコン猫なのに
さてこうなると頒布物はどうする?問題が出てくるわけで、、、
C106について
さて、サークル参加する以上、何かしら頒布物を用意しなくてはなりません。が、わたくし未経験。
子供のころはそれなりにお絵描きしておりましたが、小学生と中学生のときにあった出来事によってすっかり消費するだけになってしまいました。
以前より大変お世話になっている石月メロコア大先生にご相談し、イラストを描き下ろしてもらってグッズを作る、という方針になりました。
間の紆余曲折を事細かに書くのは難しいので、割愛しますがイラスト作成から入稿用データまでお手伝いいただいて完成したのはこちらです。
今回もひるねさんのスペースで売り子…?
— あすと (@astp0831) 2025年8月14日
と思いきや
1日目 東ネ06b「Nosy Dog 」、まさかのコミケデビューです!
石月メロコア先生( @mero2q )に全方面ご協力いただき、個人サークルとして参加しています。
頒布物は写真のつむアクスタ1点のみ、1限1500円、SleepyCatsと合同会計の予定です。 https://t.co/z1kqoUB8f8 pic.twitter.com/xa4WRX7Fup
お前発注かけただけじゃん
結果的には20個くらいはお迎えいただけたかな?
サークル参加して良かったこと
自分で作った(???)ものを手に取ってもらえるのは嬉しいですね。
接客は苦手なので、不快にさせてしまっていたら申し訳ないです。
あと作ってほしい、って言うのは楽だけど、作る手間が想像以上に大変なのを知れて良かったです。
C107について
冬の申し込みって夏が終わったタイミングくらいなので申し込みはしつつ、
そのタイミングで始まったオンゲキxブルアカコラボに乗じてこんなアンケ出してみてました。
【意識調査】オンゲキブルアカコラボ合同本企画があったら
— あすと (@astp0831) 2025年8月20日
まぁまぁ感触いいかな?と思って合同企画本の募集でTwipla立ててみましたが、
撃 沈
それはそうなんですよ。
創作者としての実績がない馬の骨が募集立てても乗るわけないんですよね。
というわけで記載した期限をすぎて参加表明がないことを確認して募集はそっ閉じ。
そんななか、今回も当選しております。
で音ゲー島の配置状況
今回も音ゲー島をまとめてみました。誤りがあったらごめんなさい。 #C107 pic.twitter.com/IesmltiU62
— あびす🐙C107@1日目(火)東ナ-17b (@FortuneAbyss) 2025年11月7日
夏より増えてる???
噂によるとちゃんと活動している人でも落選しているらしく(東館一部閉鎖と50周年効果もあるらしいけど)、非常に申し訳ない気持ちになりながら約1か月
進捗ダメです。
え?もう1か月ないけど???印刷含めたらあと1週間くらいじゃない?
ラフすら載せれない、ってつまりそういうことです。
年末ということもあって椿で何か作りたいなー。という思いはあれど、まだ漠然としたイメージしかないです。
ひるねさんと一緒に締め切りやべーーーってなってます。ランイベ続いてるのがいけない
無事に何か頒布できるのか?それはお品書きでたしかみてください。
(旧作となりますが夏に余ったつむぎアクスタは持っていく予定ですので、頒布物なしということにはならないです。残り20くらい)
C108以降の参加について
当面、少なくとも26年の2回はサークル参加の申し込みはしない予定です。
理由はいくつかありますが、お金の部分が大きいです。
C106でだいぶ無茶をしたのと、ただでさえ計画性がないキリギリス型の運用をしているので、懐具合が非常に寂しいことになってます。
まずは状況を好転させつつ、コスト抑止のためにお絵描きスキルつけていきたいなと思った次第です。40代から始める創作活動
ひるねさんのお手伝い参加や、委託という体で1品ずつ置かせてもらうことはあるかもしれません。
ひるねさんがコス売り子雇えるくらいデカくなったらお役御免ですわ
C107に参加される方はひるねさんの頒布物に期待しててください。
お読みいただきありがとうございました。
【上海】上海アドカレ'24 総括

クリスマス関連は何かとネタが多くて助かります。
行事的には全く縁がありませんけど^^
さて音ゲーマー上海部Advent Calendar 2024 最終日となりました。
総括、ということではありますが、まずは記事を投稿してくださった10名の音ゲーマー、そして見てくださったみなさまに感謝です。(10名で19記事?おかしいな・・・)
企画自体は9月時点で考えていて、音ゲーマーにいる上海プレイヤーが見てみたいというのがきっかけです。
あとはゲキチュウマイアドカレが誰主催かなぁ、いつくらいに分かるかなぁというところでした。
あんまり接点がない方が主催だと、便乗企画にするのは気が引けたので。
お知らせです
— マカ (@0ZEIMAKA) 2024年11月3日
今年も #ゲキチュウマイアドカレ の季節がやってきました!
セガ三機種音楽ゲーム「オンゲキ」「CHUNITHM」「maimai」に関するブログをみんなで書きませんか?
ここ↓からご参加お待ちしておりますhttps://t.co/DWZd8YHdAz
これ見ていける!と確信したので決行しちゃいましたw
とはいえあんまり埋まらないだろうし、空き枠はただ適当にプレイ動画置いてくかーと考えていましたが、思ったより参加表明が多かったことにびっくりです。
そして皆様の記事は大変いいものでした。正直ここまでバラエティに富んでクオリティの高い記事が集まるとは。みんな真面目か。
・・・はい、大変申し訳ございませんでした。
お仕事と推し事でろくなスケジュール立ててなかったせいで、ほぼ平文のみで投稿していました。ちゃんとブログの機能使えやボケェ。
19日に関してはネタ決めたのが前日で画像すら準備してないし。
言い出しっぺが一番ろくな仕事しない、良くない例です。
さて今更自分語りが始まりますが、上海IVの初プレイが23年のGWです。
なので密度はそこまで濃くないですが1年と7か月くらいはやってる感じです。
ルール自体は何故か理解してたので、もしかしたら昔いたゲーセンでデモ画面か何かを見て記憶してたのかもしれません。
初見が6面か7面でした。なぜ???
それからアプリ版を中心に数重ねてきましたが、根本的に頭が弱いほうなので、なかなか上達を感じなかったですね。
数で殴って打開できたらラッキーな感じ。
ぶっちょさんや徒然草さんのようにLEGENDやRefleshでちゃんと考えて解けるようにならんと多分IV1コインALLは厳しいと感じてます。
それは音ゲーでも同じ。
考えて、対策を立てて、実行して、次に繋げる。
自分はこれがとことん苦手です。だから〇年前から実力据え置き。
※ あまり詳しくは書きませんが検査した結果、それ系のADHDでした。
ただ上海はそれでもまたやりたいと思わせてくれる中毒性があるからこそ、今回のような企画のきっかけになったのは事実です。
短い間ですが、上海を軸に(個人的に)楽しい時間を共有できたのは大変ありがたい経験でした。
一炊の夢
うん、なんとかネガい話から切り替えられたぞ。
近況
あすとは基本的に北区赤羽のGIGO(2店舗)をホームにしていて、週末はだいたいここにいます。
ただここには上海(旧作はおろかAPMも)が遊べる環境がなかったため、最近はお隣の東十条まで1駅(約20分)歩いて遊んでました。
それが!なんと!ついに!
APMが!設置されました!

思考盗聴されたんじゃないかってくらい絶妙なタイミングで入ったな。
これで2025年も上海漬けになる。間違いない。
欠点はとんでもなく電波の入りが悪い店なこと。。。
とは言え旧作やるなら相変わらず東十条だし、まだ行ってない飯屋も多いので気分転換や散歩がてら足を運ぶでしょう。
近隣に来られるかた、一言連絡いただけましたらどこかに連れていきますw
また機会があれば徳島のオフ会?も気になりますね。
(既に4月5月と鳥取行きが確定しているため、いつ行けるか不明ですが)
ということで、そろそろお開きです。
次回(来年)も、、、やりたいですが主催、やる?
やる場合はゲキチュウマイと切り離してガチ勢釣りたい。
主催やりたいって方がいればぜひお譲りします。いなければ自分が枠を立てて総括のみにします()
改めて参加いただいた方々、それぞれの記事を見てくれた方々、本当にありがとうございました。
それでは

会える人はコミケで会ってしまうかもしれませんが、、、よいお年を!
【上海】奏坂シューターズは上海がどれくらいできそうか?【オンゲキ】
はい。さすがにネタがなかったので5分程度で思いついたこちらをやっていきます。
基本的にキャラ設定、ストーリー、いちげき!での描写を見て考えています。
過度なキャラ弄りはしていないつもりですが、苦情は真摯に受け止めます。
対象:AC上海IV @APM3
評価点:
① 推理力
ゲームのルールを理解した上で、攻略できるように考えられる力
② 判断力と運
2択や3択を迫られたときに、いけるかいけないか
③ ゲームに対する適性
主に操作面ですが、ゲームだからこうだろうなみたいな。
ルールは全員が理解していると仮定、1名除きスマホレベルは問題なく使えると信じてます。
ということで始めます。
・星崎あかり:B
ラック寄り+主人公補正
・藤沢柚子:B
あかり以上に運任せ
・三角葵:B+
「勉強は得意」から推理はできそう
ΔEDGE
・高瀬梨緒:B+
ゲーセン通うくらいだし、それなりに理解してそう。ただ調子に乗ってミスする姿が見える
・結城莉玖:C
何も考えていない。
・藍原椿:B+
推理というか洞察、考察ができそう。特に描写はないけど梨緒とゲーセン行く機会は多いと思う。
bitter frabor
・桜井春奈:C
料理以外の描写少なすぎて分からん。
・早乙女彩香:B
九萬、九筒、九索、中で「ちゅう!?えっちだよ〜」とか言い始めて暴走してください。
7evendays⇔Holidays
・柏木咲姫:C
小星と対比させるためか、妙にゲーム下手っぴ描写が多いので低めに。
・井ノ原小星:A+
ゲーム適性は当然として、探偵イベントのときに状況の把握から推理までがスムーズだったので推理力もある。
多分割と地頭はいいほうだと思ってる。ただゲーム以外のやる気がないだけ。
R.B.P
・逢坂茜:A
悪知恵は働くし、行動力もある。スマホレベルだけどゲームはしてるようなので、割とハイスタンダードかもしれない。
・九條楓:D
そもそも機械オンチという設定が強すぎる。
レバーやボタンでの操作もろくできず、タッチ操作でやろうにも画面破壊しそう。
※ ただしリアル上海ならC相当とフォロー
・珠洲島有栖:B+
次期理事長候補だし、それなりに頭はいいはず
マーチング・ポケッツ
・日向千夏:B
割と運任せ。あかりと一緒に遊べれば幸せ。うん。
・柏木美亜:A
中身がおっさん。マチポケでは多分頭が切れるはず。欲望に忠実なだけかもしれん。
・東雲つむぎ:C
イベントでも十分な推理力は見せられていないので低め。判断力もちょっと弱いか。
刹那
皇城セツナ:S
梨緒を煽るためにランキング埋めたり、オンラインゲームで小星と張り合えたりと、妙にゲーム上手い描写が多いのでゲーム適性は高い。
麻雀でも「降りて正解」と安堵してるあたり、推理力も判断力も高いでしょう。
ちゃんとラスボス。
ということでランク別に並べるとこんな感じになりました。
S:セツナ
〜1コインALLの壁〜
A+:小星
A:茜、美亜
〜15面クリアの壁〜
B+:葵、梨緒、椿、有栖
〜10面突破の壁〜
B:あかり、柚子、彩香、千夏
〜5面クリアの壁〜
C:莉玖、春菜、咲姫、つむぎ
D:楓
異論は受付ますので、いろいろつぶやいてくださいな。
さて明日からは徒然草さんのターンです。また25日の記事でお会いしましょう。
【オンゲキ】1000回遊べる弾幕譜面の話
みなさんオンゲキわ~
ゲキチュウマイアドカレ2024も折り返して、いよいよもういくつ寝るとの世界になってまいりました。
本日12/16担当の1人を務めさせていただきます"あすと"と申します。
今回はRandom Access EmotionのLunatic譜面(以下RAE白と略します)とそれにハマった自分について語ります。
Twitterのほうでは割とランバレと呼んでることが多いですがw
(NDがRandom Bullet Emotionのため)

Warning!!
本記事は攻略・解説ではありません。RAE白が好きって言うだけの記事です。
また大体独学なのでリサーチ不足の点があったら申し訳ありません。
0. 楽しい弾幕譜面
オンゲキは音楽ゲームである一方、敵弾を避ける、アイテム(ベル)を取るなどシューティング(STG)の要素も持ち合わせています。
その中でも「一般的な譜面よりもSTG(弾避け)のスキルを強く要求される譜面」を弾幕譜面と定義しておきます。
俺は音ゲーをやってるんだ、弾幕なんて好き好んでやらん!なんて方も一定数いるのは承知していますが、
弾幕もオンゲキなんだ!
1. ランダム弾の追加とRAE白の誕生
KoP5th決勝後の告知にてランダム弾の追加、そして楽曲追加告知にてRAE白。


多分勘のいい方はすぐ気づいたでしょうね。
あ、曲名にRandomって入ってるから採用されたんだ、ってw
結果的にはMEGALOVANIAにも少し含まれていました。

さてランダム弾の特徴ですが、上記の通り着弾点が変わります。
プログラム的には「弾源から発射される角度がランダムになる(取りうる範囲は指定)」といった感じのようです。
ただ全部声や怨撃では弾源を自機依存にしているようなものもあるので、ランダムな位置から弾を発射する、とかもそのうちやってきそうですね。

24年3月7日 Act.3稼働開始!
初見惜しかったああああ
— あすと (@astp0831) 2024年3月7日
CAVEシュー理解。くっそ楽しいわw pic.twitter.com/95BqbjurCa
こういうのを待ってた!
もう初見で虜になりましたw
なんせ譜面の約8割はランダムで、やるたびに盤面が変わる!楽しい!


大量の新曲があるのに、稼働4日で40回はプレイしていた模様。
もっと新曲をやりなさい。
ちなみに同期のMEGALOVANIA初見。
— あすと (@astp0831) 2024年3月7日
で、それから9か月で1000回超えですよ。
いやまぁ2000回超えてる人もいるので、それらと比較すると少ないですが、6年やってるゲームで1000回以上プレイした譜面はこれが初めてですからね。
相当やってます。
2. RAE白の何がそれほどまでに魅力的なのか?
振り返ってみてこの辺かな?と思った要素を書き出してみました。
(1) 曲に疲れない
これかなり重要だと思います。1日中やっても飽きない。
いわゆるSTGしてる曲調でもボスボスしている曲調ではないけども、かといってちゃんと盛り上がるし緩急もある。
弾幕密度も曲の盛り上がりに沿っているため、気を抜けるポイントがあるのも高評価。

(2) ハイスピード設定に対しての弾速がそこまで早くない
ハイスピ下げないと見えない、ということが少ないため自分が見やすい、避けやすい速さで遊ぶことができます。
個人的には3.5がしっくりきました。
(3) ひたすら気合避けができる
自機狙い弾だらけで寸分違わぬタイミングで精緻な操作を要求される弾幕譜面より、
その場の状態で避けられそうなところに移動する、というのが性に合ってました。
毎回違うパターンの弾幕になるわけですから、自分なりのセオリーはあっても、
事前に正解は得られない、避け道は自分で考える!
高密度や発狂を上手く抜けれたときはそれこそ脳汁もんです。
3. RAE白の達成状況
プレイ回数:1067回(24/12/15時点)
BS理論値(24/4/27達成)
OD理論値(24/4/20達成)
新潟県TS県一(24/5/xx時点)
京都府TS県一(24/10/12時点)
鳥取県TS県一(24/12/8時点)
その他いくつかの店舗一位(訪問当時時点)
まぁ県一・店舗一については行脚記念的なものなので取ることに拘ってるわけではないです。
目標はやっぱりTS理論値で、できるならT/B/OD/P全理論値を達成してみたい。それは動画に収めたいーーー。
それが達成できたら次はHS等倍でもTS理挑戦します。
今回の話は以上です。やまなしおちなし。
この程度でドヤってるこいつの鼻をへし折ってやろうぜwwwくらいのきっかけでもいいので、もっとみんなに触ってもらえると書いた甲斐がありますね。
Act.4や大型アップデートがあるとしたら、またこういう運要素強めの弾幕譜面が追加されるといいなと思います!
宣伝
便乗企画で音ゲーマーが上海(パズルゲーム)について語るアドカレを開催しています。
興味がありましたらこちらもどうぞ。
以上、あすとがお送りしました!
【上海】上海が遊べるゲームセンターを探してみた。~23区内編~
みなさんこんしゃんは〜
上海アドカレもいよいよ折り返し!
本日のお題は「上海が遊べるゲームセンターを探してみた!」となります。
とは言ってもAPMがあれば遊べてしまうIVは、店舗検索で目途が立ってしまうため、IVを除く、無印・II・III・万里の長城(以下万里)・スーパー上海ドラゴンズアイ(以下スーパー)の5つです。
他にも派生作品がありそうだったけど、見かけなかったので除外。
音ゲーやり始めてからビデオ筐体ゲーだけのゲーセンなんかほとんど興味なくなってたのに、まさかこの年になってビデオゲームがある店を調べて探すことになるなんてw
昔ながらのビデオ筐体のほうがレアになってますからね・・・
1.秋葉原Hey

遊べる上海:II、III(各100円)
まずはあなたの近所の秋葉原。
置いてあるのは3F、メロンブックス側から入ってきたら奥側、2Fだと音ゲーコーナーのあるあたりです。
APMも10台くらい並んでいるので、IVならオフ会っぽいことできますね。
ちなみにGIGO秋葉原3号館6FのRetro Gには1台もなかったです。残念。
2.GAME IN RIDO(新橋)
遊べる上海:II、III、スーパー(各100円)
ゆりかもめ終着駅なのでビッグサイトのイベントのあとに来やすいかも?
意外にきれいな画面ですが、音量はかなり小さめでした。
ただこのフロア、アジアンエステなお店がたくさんあり、見た目がおっさんな自分はめっちゃ声をかけられます。
つよつよメンタルで行きましょう。
3.サファリ(池袋)
遊べる上海:万里
テレテレテッテ
池袋東口から徒歩5分くらい。昔ながらのストリップ劇場ミ〇ドの近くです。
建物2FがどちらもゲームセンターでゲーミングPCが並ぶ左側と、ビデオ筐体が並ぶ右側とあり、右側にぽつんと1台置いてありました。
土日の昼過ぎだったせいかガンダムVSプレイヤーがうるせえって感じ。
4.池袋ゲーセンミカドinランブルプラザ(池袋)

遊べる上海:II、III、スーパー(各100円)
サファリから徒歩1分!なんとか劇場と名前被ってませんか???
地下1階にあり、喫煙エリアと禁煙(通常)エリアそれぞれに置いてあります。
分煙しているように見えますが、禁煙エリアも普通にタバコの臭いきついです。
補足情報としては1Fに音ゲー、2Fに格ゲーが並んでおり、APMもあるのでIVも遊べます。
さすがはミカドの系列店といったところ。
5.Game in えびせん (江古田)
遊べる上海:II
アパートの1室みたいな小さいお店のため、探して一周してしまいましたw
ビデオゲームがそれなりに置かれてますが、デカい筐体は1つもありません。
STGメインで格ゲーと上海も。配信設備もあるみたい。
6.ゲームセンター富士見台 ワイワイ(富士見台)
遊べる上海:III
いったときダブルプレイしているおじさんがいたため、プレイせずに撤退。
店内は広め、少し古い格闘ゲームがいっぱい置いてあるのが印象的でした。
また行く機会あれば今度は'98遊ぼうかな
7.ミラクルイン中村橋 (中村橋)

遊べる上海:無印、II、III(100円2クレだった記憶)
※1台に大量にゲームが入ってるやつ
どちらかというと周辺で一番音ゲーとガンダムが充実しているゲーセンです。
さて、次がラストです!
8.Ribbon(東十条)

遊べる上海:無印、II、III、スーパー(各50円)
ここが紹介したかっただけだろって?
はい!
最近よくお世話になっているお店で、常連そうなおじいちゃんがIIIをよくプレイしています。
アーセナルベースでは毎週日曜に店舗大会をやっていて、毎回10数名が参加するくらい安定しています。
あとオーナーさん?が週2回くらい(水・日)にお店の前に屋台を出して粉もん(たこ焼き・お好み焼き・焼きそば)を作って売ってますw
ゲーセン客はもちろん、商店街を通る人も結構買っていってるのを見ます。
音ゲーもあり、周りには飲食店も多く、ホーム(赤羽)から歩いて20分程度。
家まで歩いても1時間弱。
環境良すぎる。
今回は以上です。
本当はもう少し調べたかったんですが、次の機会に。。。
次の候補
・新宿
・高田馬場:ミカド・BIGBOX
・葛西
・西日暮里
・大山
・中野
・高円寺
大体23区西・北・東側で、中央と南方面にビデオゲームがおいてありそうなゲーセンが全然見つからず。
蒲田の商店街にいくつかゲーセンあった気がしたんですが、検索しても出てこないということは・・・やはり時代ですね。がしゃーんががしゃーんしてた
日曜からは徒然草先生の連載が始まります!乞うご期待。
上海(無料アプリ版)の話
こちらはゲキチュウマイアドカレ2024の便乗企画、音ゲーマー上海部アドカレの投稿記事になります。
4番手は発起人、あすとです。よろしくお願いします。
普段はポラリスコード、オンゲキを中心にいろんな音ゲーをゆるーくやってるおっさんでございます。
いろいろ語りたいことはありますが、そこは25日の総括のほうで。
ゲキチュウマイアドカレもよろしくお願いします。

さて、今回のお題ですがアプリ版上海の話です。
Appstore、Googleplayのどちらも類似アプリが出回っておりますが、元祖SUNSOFTの純正、SUNSOFT製でも有料版(なぜか2つ)もあったりしますので、「無料版」と明記しておきます。
ちなみに類似アプリについてみかんぷらすさんが紹介とツッコミを入れてくれますので、こちらもぜひご覧ください。↓
基本無料=ゲーム内課金はありますが、1日100問進める!とかでない限り無課金で遊びつくせます。
ただ強制広告が結構な頻度で発生するので、一番安いクリスタル(\160)を購入することをおすすめします。(この時点で無課金じゃないんじゃ・・・)
強制版広告:ステージクリア時などに発生。基本的に短め
任意版広告:クリスタルがもらえる、ライフ消費なしでステージに挑戦するなど報酬が付いてるもの。長め
ルールについて
このブログを見てる人は既にご存じかと思いますが、簡単におさらいです。

シンプルすぎる。
上海IVの画面ですが、上海(無印)から本アプリも基本のこのルールは変わっていません。
もちろん取る順番によっては手詰まりが発生するため、シンプルながらも奥深い、30年以上経った今でも遊ばれるゲームになっているわけです。
以下がアーケード版と異なるルールです。
A. 制限時間がない
B. 牌を取ったときの点数が一律ではない
C. お助けアイテムが他の上海と異なる
A. 制限時間がない
制限時間がなければ上海じゃないだろ!みたいな原義厨みたいな方もいらっしゃるかと思いますが、有料版アプリのレビューにも「制限時間なくせ!」と書かれており、アプリとして考えると相性が悪いんですかね。
真相は定かではないですが、じっくり考えることができ、割とありがたいです。
(逆にIVやってて残り時間でジャーンジャーンとか鳴り始めるとげぇっ!ってなる)
B. 牌を取ったときの点数が固定ではない
上海III、IVは1組100点(ボーナス牌は300点)となっていますが、無料アプリ版では以下のようになっています。
(i) ステージの牌の数による:牌が少ないほうが初期点が高い
(ii) 牌を取る(消す)ごとに基礎点が増加していく
(iii) 牌の種類によっても点数が異なる
数牌(萬子、筒子、索子) < 字牌(風牌、三元牌) < 季節牌、龍牌
(iv) 同じ種類の牌を連続して取ると、コンボ係数がかかり得点が稼げる
違う牌を取れば当然係数はリセットされますが、(ii)の通り基礎点は加算されています。
季節牌や龍牌のコンボは点数こそ高いですが、4枚=最大2コンボなので無理に狙う必要はないです。
ちゃんと算出したわけではないですが、だいたい下のような式です。
(初期点+増加点)×牌種類係数×コンボ係数
つまり高得点を狙うには終盤に同じ種類の牌を連続で取ることが重要になります。
配牌には運も絡みますが、ハイスコア狙いをするなら取り方にも意識する必要があり、他の上海とは異なる面白さとなります。
C. お助けアイテムが他の上海と異なる
アーケード版はだいたいヒント(残りの牌で取れるところを1組教えてくれる)と、透過(指定した牌の下が見える)が多いですが、無料アプリ版では透過の代わりに一手戻すが使えます。
これマジで助かる。。。AC版は間違い≒死なので。
透過みたいに消した牌の下を確認して戻すのもできるし、誤操作で消してしまったときにも使えるので便利。
あとはゲームモードにもよりますがシャッフル(残り牌を同じ形の違う配列にしてくれる)があります。
任意で使用することもできますが、コンボも増加した基礎点もリセットされてしまうため、基本的に手詰まりしたときのコンテニュー用に使います。
ゲームモード
① 星座
② 外伝
②-1.塔からの脱出
②-2. タイムアタック
②-3. ブラックホール
②-4, 配列共有
① 星座
一番基本となるステージクリアモードです。1プレイに1ライフ払って遊びます。
1エリア100ステージで数えてみたら58エリアありました。
え、5800問???
大体20~25ステージ間隔で最大3問?連続で攻略するステージがあります。クリア後は最後の問題だけ再トライ可。

各ステージはスコアにより3段階に評価され、ボーダーは牌の数に依って決まるようです(多いときはSは30000点以上)
画面左下のスコアとその下の枠が目安です。
B:ボーダー以下
A:ボーダー以上古ゲージ未満
S:フルゲージ以上
牌が少ないステージは配られた時点でS無理ゲーになることがあり、牌が多いとなかなか全消しできない(ボーダー超えてるのに未クリアもざら)、と根気よくやらないとS埋めは難しいです。
というかA埋めですら割としんどい
ちなみにクリアできず、諦めた場合お手本が見れます。(コストなし)
復習用にどうぞ。クリアはするけど、点数は狙ってないのであまり見てないですね。

② 外伝
アプリページの記載を拝借すると↓のような感じですが、補足します。

②-1. タワー脱出
個人的にメインで遊んでるモード。
与えられたヘルプアイテムは一手戻す(10回)とシャッフル(2回)、増やすチャンスはありません。
最初は牌の数が少ないですが、徐々に増えていき、6階(9面)あたりからMAXの144牌になります。
1階(ラストステージ)はボーナス面なので、実質ボス面は2階になります。
とは言え、9階あたりから癖のある配列が出てくるため、気は抜けないです。
◆ 2階



◆ 1階



1日1回(※)はノーコストでプレイ可、2回目以降はライフ3を払って再挑戦可。
真面目にやると1プレイ4,50分くらいかかりますが、中断可。
持ち越し期限はないため、前日に1面で中断しておけば1日2回ノーコストで遊べますw
※ 朝4時リセットらしいけど、0時過ぎにも無限にリセットされる模様
②-2. タイムアタック
指定された配列をどれだけ早解きできるかを競うモードです。
ランキングは影響ないですが、スコアによってクリスタルのかけらがもらえます。
ここにしかないギミック(錠と鍵、選択時だけ見える牌)はありますが、見た目の割に解くのはそこまで難しくないかと。
ただランキングは・・・TASさんかな?というくらい人力ではありえない速さで解いている人たちがいますね。

②-3. ブラックホール
都道府県の形を模した配列をどれだけ連続でクリアできるか、というモード。
北海道から南下していき、沖縄(謎に島ごとに小分けにされてる)をクリアすると北海道に戻る。

ヘルプアイテムはヒント、一手戻す、シャッフルが各3回、2ステージクリアごとに順番に1つずつ支給されます。
いずれのステージもMAXの144牌。IVの11面~レベルの配列を延々とやれる感じです。
多少忖度感はありますが、なかなかにやりごたえ抜群。
こちらは2時間半に1回挑戦でき、すぐリトライしたいときはクリスタルが必要。
タイマーがゲームオーバー後にスタートするので、ストックできないのが残念ですねぇ。

②-4. 牌列共有
他人が遊んだ配列を遊べる、というものですが、遊んだことないので語ることがないです。
だいたいこんな感じです。
IVやCSのLEGEND,Refleshなどの源流とは異なりますが、現行でアップデートが続いているため、長続きすることは期待していいんじゃないかなと。
今からでも本格的にやりたいって方への判断材料になれたら幸いです。
明日はぶっちょさんが担当です。楽しみー
ではまた来週、次の記事でお会いしましょう。
あすと@羽田空港向かってるなう
【ポラリスコード】大型アプデの告知きたー
アドカレ期間中だ?これは号外だ!
ということで本日突如##ぽらりこ超アプデ の告知がありました。

これゲキチュウマイで言うところのPlus移行と見ていいのかな?(1+1/2?う、頭が、、、)
となるといろいろ期待せざるを得ないんだけど、公式から情報が出る前にあれこれ予想(という名の希望)を羅列しておこうと思います。
既に公開されているのはPA SKILLの追加ですね
おそらくVOLFORCEのように譜面のレベルから算出された単曲スコアのTOP50譜面合計とかになるかなーと。
中央の果物はクラスだと思うけど、トマトいちごレモンってス〇カゲームでもやる気か?w
さてここからはシステム的な予想です。いくつ当たるかなぁ
Positive/Negativeの2種で振り分け。
追加要素
【P】POLAR(紫)譜面の追加
→ロケテでは表示されていたらしい。そろそろいいんじゃないですかね?
さよなら僕の全譜面FC(そもそもラストワ赤未接)
【P】INFULLENCE(赤)未実装曲へ譜面追加
→ 本日時点212曲中161曲がINFULLENCE有なので、残る50曲にも入れてあげましょう。
バラエティ枠にボスになりそうなもんがひしめきあってますねAHAHAHAHA
PUPA、conflict、神威、QUATTUORUX、、、オリジナルにはめうリミもあるよ()
【N】ユーザー間ランキング
→ 内容によるとは思うけど、現状なくてもいいかな。。。
トータルFAVARITEランキングなんか始まった日には、理論デッキを追い求める日々が始まってしまう(BSer感)
【P】Story追加
→ COMING SOON(未実装)の悪口はYAMERO!

【P】チケットやミラの使い道の追加
→ 気づいたらチケット全種カンスト、ミラも残高4000万超えてて何なら消化できるんだ?になってる。
【P】違うタイプのイベント追加
→ さすがに同じタイプのイベントばっかりだし、ガチャでのpt効率上がってからオンマチ過疎ってるので、レイドバトルみたいなの作ってほしいなぁ(店舗対抗はいらない)
変更要素
【P】レベル変更
→これはありでしょう。
11、12に集まりすぎて上下幅が広いどころか明らかに12より強い11が蔓延するようになったので。
【P】プレイヤーネーム変更
→むしろなぜできない?
【N】スキル変更
→死んでるスキルが合ってそいつらを生かすための強化はともかく、強めのカードを弱くされたら金返せってなりますわ。
あとは過去コラボ・イベント報酬復刻とかソシャゲっぽいことは期待しますが、やっぱりもっといろんな人に遊んでもらいたいなぁ。
でも上手んちゅが始めると下手なのバレる。うーん。。。
あ、ゲキチュウマイアドカレ、上海アドカレもよろしくお願いしまーす^^
